martes, 17 de mayo de 2016

UNIDAD 4 BUSES

Los Sistemas de BUS

Los buses son el mecanismo más común para la comunicación entre los dispositivos del computador. Físicamente son conductores por donde viajan señales eléctricas. Algunos ejemplos de buses se muestran en la figura 4.1.

Figura 4.1. Buses

Los buses son casi todos esos caminos que se ven en las tarjetas madre de las imágenes anteriores. 
El bus es un dispositivo en común entre dos o más dispositivos, si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo señales las señales pueden distorsionarse y consecuentemente perder información.  Por dicho motivo existe un arbitraje para decidir quién hace uso del bus. 
Por cada línea se pueden trasmitir señales que representan unos y ceros, en secuencia, de a una señal por unidad de tiempo. Si se desea por ejemplo transmitir 1 byte, se deberán mandar 8 señales, una detrás de otra, en consecuencia se tardaría 8 unidades de tiempo. Para poder transmitir 1 byte en 1 sola unidad de tiempo tendríamos que usar 8 líneas al mismo tiempo.
Existen varios tipos de buses que realizan la tarea de interconexión entre las distintas partes del computador, al bus que comunica al procesador, memoria y E/S se lo denomina bus del sistema.
La cantidad de líneas del bus a medida que pasa el tiempo se va incrementando como uno de los métodos para incrementar la velocidad de transferencia de señales en el computador, y así incrementar el desempeño.  Cada línea tiene un uso específico, y hay una gran diversidad de implementaciones, pero en general podemos distinguir 3 grandes grupos de buses:
a)   Bus de datos: Por estas líneas se transfieren los datos, pueden ser de 8, 16, 32 o más líneas, lo cual nos indica cuantos datos podemos transferir al mismo tiempo, y es muy influyente en el rendimiento del sistema. Por ejemplo si el bus es de 8 líneas y las instrucciones son de 16 bits, el sistema va a tener que acceder 2 veces a memoria para poder leer la instrucción, el doble de tiempo en leer instrucciones comparando con un bus de datos de 16 líneas. 
b)   Bus de direcciones: Por estas líneas se envía la dirección a la cual se requiere hacer referencia para una lectura o escritura, si el bus es de 8 líneas por ejemplo, las combinaciones posibles para identificar una dirección irían del 00000000 al 11111111, son 256 combinaciones posibles, en consecuencia el ancho del bus de datos nos indica la cantidad de direcciones de memoria a la que podemos hacer referencia.  Dentro de las direcciones posibles, en general el sistema no usa todas para hacer referencia a la memoria principal, una parte las usa para hacer referencia a los puertos de E/S. 
c)   Bus de control: Estas líneas son utilizadas para controlar el uso del bus de control y del bus de datos. Se transmiten órdenes y señales de temporización. Las órdenes son muy diversas, las más comunes son:
·         Escritura en memoria. 
·         Lectura de memoria. 
·         Escritura de E/S. 
·         Lectura de E/S. 
·         Transferencia reconocida. 
·         Petición del bus. 
·         Sesión del bus. 
·         Petición de interrupción. 
·         Interrupción reconocida. 
·         Señal de reloj. 
·         Inicio.. 
Las señales de temporización indican la validez de los datos que están en el bus en un momento dado. En la siguiente figura 4.1 mostramos el Esquema de Interconexión de los buses en el sistema. 

Figura 4.2 Interconexión de los Buses

Todo elemento que esté conectado al bus tiene que saber reconocer si la dirección que está en el bus de datos le corresponde, tiene que reconocer algunas órdenes transmitidas por el bus de control, y puede emitir algún tipo de señal por el bus de control (señal de interrupción, señal de reconocimiento de alguna petición, etc.). 
En general, cuanto más dispositivos conectamos al bus, disminuye el rendimiento del sistema; las causantes de esto son varias, pero las más importantes son el tiempo de sincronización que se necesita para coordinar el uso del bus entre todos los dispositivos, y que el bus tiene una capacidad máxima, la cual puede llegar a convertirse en un cuello de botella del sistema.  Una de las formas de tratar este problema es implementando jerarquía de buses. 

4.1. Jerarquía de buses: 

Para mejorar el rendimiento del bus, las jerarquías de buses fueron implementadas cada vez más, una primera aproximación a una jerarquía de bus básica seria como la que se muestra en la figura 4.2: 

Figura 4.2. Esquema de la jerarquía de  buses.
Primero tenemos un bus local, de alta velocidad que conecta el procesador a la cache, el controlador de la cache también puede acceder al bus del sistema, con esta implementación, la mayor parte de los datos a los que va a acceder el procesador, que están en la cache, serán entregados a una alta velocidad, otro punto a destacar de esta parte es que los accesos a memoria por parte de la cache no van a interrumpir el flujo de datos entre procesador y cache.  También se ve la posibilidad de conectar un dispositivo de entrada salida al bus local.  Luego tenemos el bus del sistema, al cual está conectada la memoria y por debajo el bus de expansión, al cual se pueden conectar una amplia diversidad de dispositivos, entre el bus del sistema y el bus de expansión se encuentra una interface, que entre las principales tareas está la de adaptar las velocidades de transmisión, por ejemplo para un dispositivo muy lento conectado al bus de expansión la interface podría acumular una cierta cantidad de datos y luego transmitirla a través del bus del sistema. 
El hecho de que cada vez mas salgan al mercado dispositivos que requieren más velocidad de transmisión en los buses, hizo que los fabricantes implementaran los buses de alta velocidad, el cual está muy estrechamente ligado al bus local, solo hay un adaptador que los une. Debajo de este bus tenemos el bus de expansión, más lento conectado mediante otro adaptador. La figura 4.3 lo muestra detalladamente:

Figura 4.3 Sistema de Bus y Periféricos que se interconectan a él.

Existen varios parámetros y elementos en los buses con los cuales podemos clasificarlos. 

4.1.1. Tipos de buses

Una clasificación que podemos hacer es según la funcionalidad de este, los podríamos dividir en dedicados o multiplexados.
Un ejemplo común de dedicados serian el bus de datos y el bus de direcciones, cada uno se utiliza solo para una función específica. Esta situación de bus de datos y de direcciones dedicados es lo más común, pero podría llegar a implementarse con un solo bus multiplexado el tiempo. Esto funcionaria a grandes rasgos de la siguiente forma: 
Al comienzo de la transferencia se sitúa en el bus la dirección de donde se quiere leer o a donde se desea escribir, luego se emite por el bus de datos una señal indicando que en el bus se encuentra una dirección valida. 
A partir de ese momento se dispone de una unidad de tiempo para que los dispositivos identifiquen si es su dirección, luego de esto se pone en el mismo bus los datos y se realiza la transferencia en el sentido que lo indique una orden emitida por el bus de control. La Ventaja de este método es la reducción de la cantidad de líneas, lo cual ahorra espacio y costos, la desventaja son que para poder implementar la forma de operar la circuitería en cada modulo tiene que ser más compleja, y que el rendimiento del sistema será menor por no poder transmitir los datos simultáneamente, en paralelo (datos y dirección). 
Otro tipo de clarificación podría ser según su dedicación física: Podríamos poner como ejemplo el bus de E/S, el cual se encarga de conectar solo los dispositivos de E/S, este bus se conecta al bus principal mediante algún adaptador, la ventaja está en que al ser dedicado solo a E/S, el rendimiento de este va a ser mejor, ya que solo van a operar con él los módulos de E/S, y no va a haber tanta competencia por el bus. 

4.2. Método de arbitraje. 

Por la razón de que en un momento dado solo puede usar el bus un solo dispositivo, debe existir un método para decidir quién hace uso de él.  Todos los métodos que existen en general pueden ser clasificados en 2 grandes grupos: 
·         Arbitraje centralizado: Una parte del hardware del sistema denominada controlador del bus se encarga de decidir el uso del bus en cada momento, este dispositivo puede ser un modulo separado o puede estar incorporado al procesador. 
·         Arbitraje distribuido: En este esquema no existe un controlador centralizado, en su lugar, cada dispositivo que hace uso del bus tiene que tener incorporada la lógica necesaria para poder interactuar con los demás dispositivos y decidir quién hace uso del bus. 
En cualquiera de los dos casos lo que se busca es que se decida quién va a tener la posesión del bus en un momento dado, procesador, modulo de E/S o memoria, al cual se lo denomina maestro del bus, el maestro del bus establecerá una comunicación con otro dispositivo (lectura o escritura) al cual se lo denominara esclavo. 

4.3. Temporización: 

La temporización clasifica al método utilizado para coordinar los eventos dentro del bus. Según la temporización usada podemos clasificar los buses en 2 grupos. 
Temporización síncrona: Todos los eventos del bus se rigen a través del reloj del computador. Una de las líneas del bus transmite continuamente una señal de reloj, simplemente una secuencia de unos y ceros, la cual puede ser leída por todos los dispositivos conectados al bus.  Al intervalo transcurrido en la emisión de un uno y un cero se lo llama ciclo de reloj, todos los eventos ocurridos dentro del bus comienzan el principio del ciclo y puede durar uno más .  En este método de temporización todos van al ritmo del reloj como mostramos en la figura 4.4. 

Figura 4.4 Temporización Síncrona
En el diagrama anterior podemos apreciar como seria en forma simplificada una lectura de datos a través del bus.  Tener en cuenta que hay muchísimas más líneas que no se figuran en el gráfico, por ejemplo la línea del reloj, que sería algo más constante como la figura 4.5. 

Figura 4.5. Señal de Reloj
Las líneas solo pueden tener uno de dos estados, uno o cero.  La velocidad en el ritmo que se alterna de un uno a un cero en la línea del reloj nos da la velocidad del bus, y como todas las operaciones se van a realizar al ritmo del reloj, al aumentar la velocidad del ciclo vamos a aumentar la velocidad del sistema. 
Con referencia al gráfico de un ciclo de lectura de datos, el maestro (el que tiene permiso para el uso del bus) pone en el bus de direcciones la dirección de la cual desea leer su contenido, luego de haber puesto la dirección en las líneas correspondientes, envía por una línea del bus de control una señal indicando que desea hacer una lectura, el dispositivo correspondiente a esa dirección reconoce la dirección, y pone en el bus de datos la información solicitada, tras lo cual, manda otra señal por una línea del bus de control indicando que se le ha reconocido su petición (que los datos situados en el bus de datos son validos, son los datos solicitados) 
Todo con este método de temporización empieza o finaliza rigiéndose de las señales del reloj, en general la mayoría de los eventos tiene un duración de un ciclo. 
Temporización asincrónica: 
Acá los eventos no se rigen por la línea del reloj, en general todo evento es disparado por otro evento anterior. Asi como mostramos en la figura 4.6. 

Figura 4.6 Temporización Asíncrona.

El procesador pone en el bus de direcciones la dirección a ser leída y en el bus de control por la línea correspondiente señal de lectura, luego de un breve tiempo para que las señales eléctricas se estabilicen, se manda señal por la línea MSYN (sincronización del maestro) indicando que hay señales validas en el bus de dirección y de control, el modulo correspondiente reconocerá su dirección, pone el dato solicitado en el bus de datos y emite una señal SSYN(sincronización del esclavo) por el bus de control indicando en las señales del bus de datos que la información es válida.
La temporización síncrona es más fácil de implementar y comprobar, pero es menos flexible que la síncrona. Por ejemplo, en el caso de que hubiesen varios dispositivos conectados al bus, de distintas velocidades, todos tienen que funcionar a la velocidad del reloj, si hay uno más rápido, este tiene que bajar su velocidad: En cambio con el asíncrono, cada uno funcionaria a su velocidad, en el mismo bus se trabajaría a distintas velocidades, cada transferencia se haría con la velocidad óptima de sus dos partes (maestro-esclavo). 
Anchura del bus: 
La anchura del bus es simplemente la cantidad de líneas que posee, y está directamente relacionado con el rendimiento del sistema, cuanto más ancho el bus de direcciones, mayor va a ser la cantidad de direcciones posibles utilizadas para direccionar memoria y dispositivos de E/S, y cuanto más ancho el bus de datos, mayor será la cantidad de bits que se va a poder transmitir en paralelo. 

4.4. Tipo de transferencia de datos: 

Todos los buses permiten la transferencia de datos, ya sea para escritura como para lectura. La transferencia de dichos datos se muestra en la figura 4.7. 

Figura 4.7. Transferencia de Datos
En el gráfico tenemos ejemplificado una escritura y una lectura, en este caso el bus esta multiplexado en el tiempo, primero se utiliza para transmitir la dirección y luego los datos. 
Para optimizar el rendimiento existen algunas operaciones combinadas en las cuales se pasa la dirección una sola vez, por ejemplo "lectura-modificación-escritura", seria la lectura del dato, se le aplica alguna modificación y luego se escribe nuevamente. Todo esto es una sola operación, nadie puede acceder al bus en el medio de la operación, se utiliza para proteger los recursos de memoria compartida en sistemas con multiprogramación para mantener la integridad de los datos. Otra instrucción es "lectura después de escritura" que serviría para comprobar el resultado. 
Otra operación muy común es la transferencia por bloque, se pasa al principio de la operación la dirección inicial y luego se realiza lectura o escritura a las siguientes direcciones, la cantidad de direcciones siguientes también es un parámetro que hay que pasar. Dichas operaciones se muestran en la figura 4.8.

Figura 4.8. Bloque de Transferencia de Datos


jueves, 12 de mayo de 2016

UNIDAD 3 SELECCION DE COMPONENTES PARA ENSAMBLE DE EQUIPO DE COMPUTO

3.1 CHIPSET Y SUS APLICACIONES

Podemos definir al Chipset como un conjunto de microprocesadores especialmente diseñados para funcionar como si fueran una única unidad y para desempeñar una o varias funciones.
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos, PCI, AGP, USB.
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologías en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente.

De la calidad y características del chipset dependerán:
* Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
* Las posibilidades de actualización del ordenador.
* El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la placa base en conjunto sea de calidad.
El chipset esta divido en 2 circuitos:

El NorthBridge o puente norte: este componente del chipset es quizás el de mayor importancia. Es de reciente aparición, ya que no existía hasta la aparición de las placas ATX, y debe su nombre a su situación dentro de la placa, situado en la parte superior (norte) de estas, cerca del slot del procesador y de los bancos de memoria. Puede ser bastante habitual encontrarlo como en la foto, es decir tapado por un disipador, ya que al ser cada vez más potentes, implica que cada vez generen más calor en sus operaciones. Es el encargado de gestionar la memoria RAM, los puertos gráficos (AGP) y el acceso al resto de componentes del chipset, así como la comunicación entre estos y el procesador.

CARACTERÍSTICAS DE LOS PRIMEROS CHIPSETS.

Intel registró el chipset ZyMOS POACH para los procesadores Intel 80286 y el Intel 80386SX.
La lista de los primeros chipsets incluye: * 82350 EISA
* 82350DT EISA * 82310 MCA
* 82340SX PC AT
* 82340DX PC AT
* 82320 MCA
* 82360SL. Chipsets para 80486


MEJORAS DEL CHIPSET

En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA Technologies.
—  Intel Corporation Es el más grande fabricante de chips semiconductores basado en ingresos.
—  Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)  Microprocesadores compatibles x86 (junto a Intel)
—  ATI Technologies Inc. Procesadores gráficos, tarjetas de video y procesadores.  
—  nVidia Corporation (NASDAQ: NVDA) EUnidades de procesamiento gráfico, ordenadores  personales y dispositivos móviles
—  Silicon Integrated Systems (SiS) Empresa encargada de fabricar chipsets,placas madre y otros.
—  VIA Technologies (TSE: 2388) Circuitos  integrados, chipsets de placas base, GPU ,  CPU x 86.


UNIDAD 2 ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LA CPU

2.2 ORGANIZACION DEL PROCESADOR
Un procesador, incluye tanto registros visibles por el usuario como registros de control/estado. Los registros visibles por el usuario pueden ser de uso general o tener una utilidad especial, mientras que los registros de control y estado se usan para controlar el funcionamiento del procesador, un claro ejemplo es el contador de programa.

Los procesadores utilizan la segmentación de instrucciones para acelerar la ejecución. La segmentación de cauce se puede dividir en ciclo de instrucción en varias etapas separadas que operan secuencialmente, tales como la captación de instrucción, decodificación de instrucción, cálculo de direcciones de operando, ejecución de instrucción y estructura del operando resultado.



A continuación se muestra cómo se organiza un procesador, para esto se tiene que considerar los siguientes requisitos:
Captar instrucciones: el procesador lee una instrucción de memoria (registro, cache o memoria principal).
Interpretar instrucción: la instrucción se codifica para determinar qué acción es necesario.
Captar datos: la ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de memoria o de un módulo de  E/S.
Procesar datos: la ejecución e una instrucción puede exigir llevar a cabo alguna operación aritmética o lógica con los datos.
Escribir datos: los resultados de una ejecución pueden exigir escribir datos en la memoria o en el módulo de E/S.
Para hacer estas cosas, el procesador necesita almacenar instrucciones y datos temporalmente mientras una instrucción esta ejecutándose, en otras palabras el procesador necesita una pequeña memoria interna.


Figura 12.1 El procesador y el bus del sistema

lunes, 9 de mayo de 2016

UNIDAD 1 ARQUITECTURA DE COMPUTO

.1 Modelos de arquitecturas de cómputo
1.1.1Clásicas
Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras
electromecánicas y de tubos de
vacío. Aun son usadas en procesadores
empotrados de gama baja y son la base de la mayoría de las
arquitecturas modernasArquitect
ura Mauchly-Eckert (Von Newman)
La principal desventaja de esta arquitectura, es que el bus de datos y direccionesúnico se convierte enun cuello de botella por el cual debe pasar toda lainformación que se lee de o se escribe a la memoria,o
bligando a que todos los accesos a esta sean secuenciales. Esto limita el grado de paralelismo (accionesque se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el desempeño de lacomputadora.
Este efecto se conoce como el cuello de botella
de Von Newman
1.1.2Segmentadas
Las arquitecturas segmentadas o con segmentación del cauce buscan mejorar eldesempeño realizandoparalelamente varias etapas del ciclo de instrucción al mismotiempo. El procesador se divide en varias unidades funcionales independientes y sedividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones.